猎骨者(Bonespur) CR 3
大型不死生物
一座可怕的骨塔突然活了过来,顶部附近的碎片和周围的骨片变成了一个骷髅制品。从柱子侧面伸出的一根骨臂,末端是一把闪闪发光的白色镰刀。然后,就在你看着它的时候,它自己倒了下去,重新变成了一只犀牛般的四足动物,以极快的速度向冲锋。
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
10英尺(2格) |
防御等级: |
14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+10 |
攻击: |
近战
骨质镰刀+5(1D8+6/19-20) |
全力攻击: |
近战
骨质镰刀+5(1D8+6/19-20) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
犀牛化身,骨片风暴,强力冲锋,猛力攻击 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺;伤害减免5/钝击;免疫寒冰,不死生物特性,稳固 |
豁免: |
强韧+1,反射+2,意志+4 |
属性: |
力量18,敏捷12,体质-,智力2,感知11,魅力10 |
技能: |
聆听+3,侦查+4 |
专长: |
猛力攻击,精通冲撞 |
地域: |
制造地点附近 |
组织: |
单独或跟随制造者 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
50%标准宝藏 |
阵营: |
总是是守序邪恶 |
进化: |
5-20HD(大型) |
等级调整: |
- |
猎骨者是一种为了杀戮与战斗被制造出来的动物状不死生物。
战斗:
当初次遭遇时,一只猎骨者会由骨塔变为冲锋状态,冲向最近的敌人群体。在冲锋的最后阶段,它会使用自己的爆破能力,并在下一个回合变回骨塔,攻击所有能够到的东西。
虽然猎骨者的智力有限,但它明白将对手推入坑中或推落悬崖的好处,并会在可能的情况下使用骨片风暴。同时,它没有自我保护的意识,这些生物会跟随对手直到悬崖边缘,像发狂的公牛一样发动攻击。
猎骨者理解制造者的命令。
稳固(Ex)当猎骨者站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
骨片风暴(su)每天一次,在猎骨者化身犀牛时用一个自由动作,猎骨者可以让自身的骨头碎片爆炸。距猎骨者10英尺范围内的生物受到2D6点伤害(反射DC12伤害减半)。在下一个回合开始时,猎骨者重新变成了正常的骨塔状态。
犀牛化身(su)一天一次,用一个迅捷动作,一只猎骨者可以从一根骨柱变成一只犀牛。在这种形式下,它的速度增加到40英尺,它的镰刀变成了一个角状结构。镰刀造成正常伤害。但是,如果一只猎骨者在变身后用镰刀击中目标,该武器会造成额外的2D6点伤害。
对于玩家角色
一个施法者等级8或者更高级的施法者可以用“唤起死灵”来创造猎骨者,创造一个猎骨者需要相当于六个中型生物的骨骼残骸。
猎骨者的学识
拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关猎骨者的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。
DC |
结果 |
13 |
这座由活生生的骨头组成的恐怖骨塔是一种危险的不死生物。这个结果揭示了所有不死生物的特征。 |
18 |
猎骨者可以改变他们的骨骼形态,形成一个四条腿的形状,给予他们巨大的速度和毁灭性的冲锋攻击。 |
23 |
猎骨者对寒冷免疫,除了钝击武器外,对其他武器都有抵抗力。一种带电荷的骨头会在一阵阵尖锐的骨头碎片中爆炸,爆炸后不久就恢复了原来的形状。 |