猎骨者(Bonespur) CR 3

大型不死生物

一座可怕的骨塔突然活了过来,顶部附近的碎片和周围的骨片变成了一个骷髅制品从柱子侧面伸出的一根骨臂,末端是一把闪闪发光的白色镰刀然后,就在你看着它的时候,它自己倒了下去,重新变成了一只犀牛般的四足动物,以极快的速度向冲锋

生命骰:

4d12(26hp)

先攻:

+1

速度:

10英尺(2格)

防御等级:

14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+10

攻击:

近战  骨质镰刀+5(1D8+6/19-20)

全力攻击:

近战  骨质镰刀+5(1D8+6/19-20)

面宽/触及:

10尺/10尺

特殊攻击:

犀牛化身,骨片风暴,强力冲锋,猛力攻击

特殊能力:

黑暗视觉60英尺;伤害减免5/钝击;免疫寒冰,不死生物特性,稳固

豁免:

强韧+1,反射+2,意志+4

属性:

力量18,敏捷12,体质-,智力2,感知11,魅力10

技能:

聆听+3,侦查+4

专长:

猛力攻击,精通冲撞

地域:

制造地点附近

组织:

单独或跟随制造者

挑战等级:

3

宝物:

50%标准宝藏

阵营:

总是是守序邪恶

进化:

5-20HD(大型)

等级调整:

-

  

猎骨者是一种为了杀戮与战斗被制造出来的动物状不死生物。

  

战斗:

当初次遭遇时,一只猎骨者会由骨塔变为冲锋状态,冲向最近的敌人群体在冲锋的最后阶段,它会使用自己的爆破能力,并在下一个回合变回骨塔,攻击所有能够到的东西

虽然猎骨者的智力有限,但它明白将对手推入坑中或推落悬崖的好处,并会在可能的情况下使用骨片风暴同时,它没有自我保护的意识,这些生物会跟随对手直到悬崖边缘,像发狂的公牛一样发动攻击

猎骨者理解制造者的命令

稳固(Ex)当猎骨者站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

骨片风暴(su)每天一次,在猎骨者化身犀牛时用一个自由动作,猎骨者可以让自身的骨头碎片爆炸。距猎骨者10英尺范围内的生物受到2D6点伤害(反射DC12伤害减半)。在下一个回合开始时,猎骨者重新变成了正常的骨塔状态。

犀牛化身(su)一天一次,用一个迅捷动作,一只猎骨者可以从一根骨柱变成一只犀牛。在这种形式下,它的速度增加到40英尺,它的镰刀变成了一个角状结构。镰刀造成正常伤害。但是,如果一只猎骨者在变身后用镰刀击中目标,该武器会造成额外的2D6点伤害。

  

对于玩家角色

一个施法者等级8或者更高级的施法者可以用“唤起死灵”来创造猎骨者,创造一个猎骨者需要相当于六个中型生物的骨骼残骸。

  

猎骨者的学识

拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关猎骨者的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。

DC

结果

13

这座由活生生的骨头组成的恐怖骨塔是一种危险的不死生物。这个结果揭示了所有不死生物的特征。

18

猎骨者可以改变他们的骨骼形态,形成一个四条腿的形状,给予他们巨大的速度和毁灭性的冲锋攻击。

23

猎骨者对寒冷免疫,除了钝击武器外,对其他武器都有抵抗力。一种带电荷的骨头会在一阵阵尖锐的骨头碎片中爆炸,爆炸后不久就恢复了原来的形状。